İçerik üreticileri · tasarımcılar · oyuncular

Ne oluşturmak istersiniz?

Bu sayfadan aracınızı seçin. Üretim ve düzenleme, seçtiğiniz aracın çalışma ekranında yapılır.

Minecraft karakterinizi kendi cümlelerinizle anlatın; 3D önizlemeli, Java ve Bedrock uyumlu skininiz hazırlansın. Sonuçlarınız hesabınızda saklanır.

Üretim için hesap gerekir. Kullanılabilir modeller ve kredi tutarı üretim ekranında gösterilir.

Oyun sanatı örneği: kızıl ejderhaMinecraft karakter örneği: altın şövalye
BlockSkin’in mevcut vitrininden görsel ve karakter örnekleri.

Ne oluşturmak istiyorsunuz?

Metinden skin · 3D önizleme

Minecraft skinleri

Karakterinizin saçını, kıyafetini, malzemelerini ve desenlerini anlatın. Sonucu döndürerek inceleyin; standart 64×64 skin dosyasını Java veya desteklenen Bedrock içe aktarma akışında kullanın.

Çıktı: Minecraft skin PNG’si. Dosya indirme herhangi bir satın alımla açılır.

Aracı açın

Referans görsel · değişiklik isteği

Resimden skine

Oluşturma ekranında Resim → Skin’i seçin ve referansınızı yükleyin. Korunacak özellikleri ve değiştirmek istediğiniz ayrıntıları yazın. Fotoğraftaki ince ayrıntılar 64×64 skin yüzeyine uyarlanır.

Çıktı: oyunda kullanılacak skin ve 3D önizleme; fotoğrafın birebir kopyası garanti edilmez.

İllüstrasyon · afiş · oyun sanatı

Görsel stüdyosu

Konunuzu, renklerinizi ve kompozisyonunuzu anlatın. Modeli seçin; başlamadan önce kredi tutarını görürsünüz. Kullanılabilir en boy oranı ve istek başına görsel adedi modele bağlıdır.

Çıktı: modelin ürettiği boyutta görsel dosyası.

Karakter · ikon · isometrik sahne

Pixel art ve voxel görünümü

Pixel art, sınırlı renk paleti veya isometrik voxel görünümünü tarifinize ekleyin. Kare avatar, oyun fikri ya da karakter konsepti için görsel üretin.

Çıktı: 2D görsel. Tam sprite ızgarası veya 3D mesh değildir.

Daha açık bir tarif

Hayal ettiğinizi anlatırken

Uzun bir kelime listesi yerine özelliklerin birbirine nasıl bağlı olduğunu anlatın. Başlangıç için bu dört adımı kullanabilirsiniz.

  1. 01

    Karakteri tanımlayın

    Yalnızca ‘cyborg’ yerine organik yüz, metal plaka, mekanik kol gibi görünür özellikleri belirtin. Bunlar hayal ettiğiniz yorumu netleştirir.

  2. 02

    Rengi parçasına bağlayın

    ‘Siyah ve sarı’ yerine ‘siyah metal kollar, sarı eklem detayları’ yazın. Göz, saç ve kıyafet renklerini ayrı belirtin.

  3. 03

    Değişikliği sınırlayın

    Referansta ‘yalnızca ceketi mavi yap; saç, gözler ve çizgiler aynı kalsın’ gibi bir talimat kullanın. Ön ve arka ayrıntıları ayrı tarif edin.

  4. 04

    Sonucu kontrol edin

    İndirmeden önce yüzü, kolları, arka görünümü ve dosya türünü inceleyin. Çok küçük yazı ve karmaşık detaylar düşük çözünürlükte kaybolabilir.

Projenize uygun kredi seçin

Skin kredileri yalnızca skin üretiminde kullanılır. Görsel stüdyosu için genel krediler veya abonelik kredileri gerekir. Bir isteğin maliyeti modele, kaliteye ve çıktı adedine göre değişir; paket kredi adedi, aynı sayıda çıktı garantisi değildir.